takeda_san’s blog

KotlinとVRを頑張っていく方向。

Unity

VRで焚火を眺めたい その2(焼きマシュマロ編)

成果発表 バーチャル焚火でマシュマロを焼こう 前回 焚火ができた。 takeda-san.hatenablog.com 今回やること 焚火でマシュマロを焼く。 無心でマシュマロを焼いているときが幸せ。 ライブラリ探し さすがにね、VRで物をつかんだり、放したりが簡単にできる…

VRで焚火を眺めたい その1(焚火を作る編)

なぜつくるのか 焚火をぼんやり眺めるのが好きなので。 あと、Unityのパーティクルの勉強もかねて。 初手Standard Asset 火ってStandard Assetにありそうよね。 とおもってインポートしてみたら、本当にあった。 FIreMobile 松明っぽい。 FIreComplex 火の魔…

SteamVRでSURIYUNのNaokoさんの表示がおかしくなるやつ

SURIYUNのNaokoさんファンの皆様、お待たせいたしました。 問題 SteamVRでSURIYUN殿のNaokoさん(↓のメイドさん)を動かすと、輪郭がぶっとくなって表示がおかしくなる。 外のカメラから見ると、こうだけど。 (かわいい) 自分のHMDからはこう見えてる。 この問…

バーチャルユーチューバーになりたい その2 ~websocketを添えて~

やること WebアプリケーションのUIからUnityアプリケーションのオブジェクト操作できるようにする。 YoutubeLive中のUnityアプリケーションに外から干渉出来たら楽しそうじゃないかって思いました。 通信の方法として、websoketを使うんだけれどもYoutubeLiv…

バーチャルユーチューバーになりたい その1

読み始める前に バーチャルユーチューバーおじさんが登場します。 精神に負荷がかかるシーンが多少ありますので、心に余裕がある方のみ読み進めてください。 成果発表 バーチャルユーチューバーになりたい なぜ、やるのか かわいい女の子になってみたかった…